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我不想知道这种真实!漫谈被妖魔秒速赛车平台化的日本忍者

返回>来源:未知   发布时间:2018-10-09 07:13    关注度:

  我不想知道这种真实!漫谈被妖魔秒速赛车平台化的日本忍者翻翻动漫负责版权引进的高级经理沈春燕对此也是深有感触。沈春燕表示,整个过程走下来,最短三个月,最长一年。由于国情的差异,国内在审查上往往会更倾向于利于青少年成长的需求,因此不得不进行画面处理。比如2006年,报批《航海王》第一本单行本时,漫画中剑客佐罗的招牌武器“和道一文字”,就被要求刀尖必须从尖的改为圆的、刀上流下来的血不能超过三滴等等。同样是《航海王》第一卷的第一版中,主人公路飞拿刀在脸上划十字的情节,也被要求“模糊处理”:原本刺入肉里的刀仅仅被“摆”在了脸旁,随后“凭空出现”的刀疤只能让读者自己去“联想剧情”了。

  根据遍访过现存忍术名家、跟随伊贺名门修习过忍术,获得“中忍”身份及“追影”忍号的忍者文化资深研究者——储信哲哉所著的《忍者》一书的介绍,从古至今的忍者大致分为很多流派,名气最大、影响最深远的当属上野的伊贺流与近江的甲贺流。其中各自又有不少以家族姓氏命名的忍术名门:例如伊贺流的服部一族,甲贺流的望月一族等等。早期的伊贺众主要盘踞在伊贺(今日本三重县伊贺市和名张市)境内自立山头,不受中央管辖,也不隶属于任何大名,而是跟所有大名都缔结了金钱契约,跟《忍道》系列的忍者类似,专干拿人钱财替人消灾的活路。伊贺忍内部根据能力和分工不同,又分为“上忍、中忍、下忍”三个等级,其中上忍负责统筹全局出谋划策;中忍负责任务或作战的临场指挥;下忍则是具体的执行者。伊贺之乱过后,伊贺忍众受到为德川家康打天下立下汗马功劳的服部半藏所感召,选择为德川幕府效力,后来成为“御庭番”机构的主力成员,就此当上公务员进而飞黄腾达。

  在原著动漫中,人柱力的用途是保护村子的首脑——影,也如同展示力量一般。所以各个村子之间都争相拥有自己的人柱力。人柱力无论从稀有度还是强力程度都胜过诸多A级甚至S级忍者。在经过一周竞技场试用后,全新人柱力忍者登录限时宝箱,从 8月6日更新至8月31日,55级以上的玩家可以在忍者招募页面【限时宝箱】内抽取新卡包,全新上线的忍者有由木人【二尾人柱力】、矢仓【三尾人柱力】、老紫【四尾人柱力】与奇拉比【鲛肌】。由木人【二尾人柱力】也是8月份签到忍者。

  其他几部以忍者为主角的作品中,无论是《天诛》系列的好搭档力丸、彩女,还是《忍》系列的御姐绯花,甚至是名气稍逊的《忍道2散华》的男主角禅,个性上跟龙哥都有不少相似点:低调、不爱张扬,甚至有一点不近人情的冷漠;对自身本领绝对自信、对任务和目标无比执着与忠诚。另一方面他们也有着各自的思想、情感和遭遇......正是这些鲜活动人的人物形象,才演绎出了一个个活跃在黑暗中、在滴血的刀尖上起舞的忍者们的精彩故事。

  根据日本历史上大名鼎鼎的村长王……啊不对,“第六天魔王”——织田信长麾下将领太田牛一所著的《信长公记》的记载,公元1581年,信长公为了一雪两年前儿子信雄擅自进攻伊贺,结果却被伊贺忍众K得鼻青脸肿的耻辱,亲率大军6万余人第二次攻打伊贺,并扬言要对所经之地“悉放火”。伊贺众仅以四千余人仓促应战。但由于信长吸取了信雄失败的教训,对忍者的快速袭扰战法早已准备了应对措施,结果伊贺众溃不成军,不到一个月整个伊贺大地就被信长烧成了一片焦土,秒速赛车平台老幼不留尸横遍野。

  游戏原创主角与漫画中未被提及重要人物身世的交织,使二者的剧情发展得到了相互补全交叉,为《一人之下》剧情的发展创造了更大的想象空间。而原作者的倾力助阵,也保证了二者世界观的高度统一,为粉丝带来横向探索一人之下剧情的空间。据悉,《一人之下》手游在研发初期便充分发挥正版授权优势,与漫画作者米二保持密切交流,实现IP漫画、游戏剧情的平行发展。秒速赛车_秒速赛车走势图_秒速赛车官网_秒速赛车平台漫画中各位高人气角色王也、张灵玉以及更多故事剧情和人气角色不为人知的另一面都将在游戏中得到解密,为《一人之下》IP系列作品的剧情发展创造更大的想象空间!

  但这还不是最大的问题。文化、制作、技术上的差异才是关键,比如页面上,是按照日本的阅读习惯从右往左翻,还是按照中国习惯从左往右翻?对话框里的文字,是竖排保持原样,还是改成横排?这样的问题看似简单,实际上却牵一发而动全身。沈春燕解释说:“漫画其实像电影一样,它有分镜,而且在分镜时非常强调‘视线流’的问题,所谓好的分镜、好的‘视线流’,就代表你在阅读一本漫画时,视线会自然地在上下句对白中流动,就算你从来没有阅读漫画的经验,好的漫画就是会让你知道,这一格之后的下一格在哪里,所以,如果翻页的方向改变了,就会同时影响你阅读每一页、每一格的顺序,也会使得漫画家辛苦构思的分镜、叙事付诸流水。”

  《一人之下》原创主角“天师府”也在全新的番外中亮相。主角的爷爷在儿时被身为三十六之一的魏淑芬喂下“千日红”蛊毒,该蛊毒发作后会借由宿主繁衍血脉遗祸后代,直至绝嗣。同样身中蛊毒的主角拜于天师府张之维八弟子梁国富门下修习,与张灵玉结伴长大,可谓真正的“发小”。正由于张灵玉的下山游历,发现了可能为主角解毒的蛊师存在。从此,主角开始下山入世寻求解除蛊毒之法,与哪都通快递的张楚岚、冯宝宝的命运交汇、牵绊

  同时,游戏大幅度弱化了主角的正面对抗能力,使之不再是隼龙那样随时随地开启无双模式的狂战士,而是更加接近于真实的忍者:没有将敌人瞬间大卸八块的华丽刀法、也没有不用借助道具就能在空中滑翔的本领,更没有一剑把直升机劈成两半的功力;只有朴实无华、严肃刻板一招一式地拼杀......一般而言同时面对两个以上的敌人就能令玩家叫苦不迭,对必杀、奥义技能在操作上的高要求,也让玩家不得不在暗杀与正面对抗中作出理智选择。

  如今,忍者作为文化象征的一个符号,越来越多地出现在了二次元的世界里,并且形象也越来越妖魔化,甚至被提高到了类似美国超人那般拯救世界的英雄的地步。例如对忍者文化的全球推广居功至伟的民工漫《火影忍者》,作品中“忍者”这一职业就成为了年轻孩子毕生追求、奋斗的理想与目标,而流派众多、五花八门的“忍术”更是一大亮点。那么,真实的忍者是什么样的呢?现在,笔者将通过几款不同的游戏所刻画的忍者形象,来聊一聊日本历史上真实的“忍者”。

  而游戏主角隼龙,与其说是一名忍者,不如说是一名身怀绝技的全能型狂战士:经常独自一人正面单挑一整支高科技装备武装到牙齿的小股特种兵,甚至是虚构的妖魔鬼怪等超自然神力;仅凭手中一把剑摧毁一架坦克、战机、一座要塞等机械化军事武器设施更是家常便饭。同时,游戏在剧情上也把他设定为了拯救世界的英雄般的存在。而敌方阵营中的忍者,虽不能和挂着光环的主角相比,但刀枪剑戟耍起来同样是十八般武艺样样精通不遑多让,集团出动时各种花样百出的连携战术更是能让玩家苦不堪言。可以说也正是这些配角们令玩家“抖M潜能全开”的出色表现,才能和隼龙一起共同成就了一款品质卓越的硬核派动作游戏。

  根据江户时代甲贺流隐士藤林保武所著的、忍者的修习指南《万川集海》介绍,忍者自古以来一直奉行精英化全能型人才的培养路线,其训练内容和过程对受训之人的肉体和精神都有着长年累月的、平常人根本无法想象的严苛考验,并且独门忍术只能在家族内部传承而不许外泄!这就决定了优秀忍者不可能像军队那样“量产”,搞不好是千里挑一甚至万里挑一的级别;《万川集海卷之二·正心篇》还提到:忍者有很多从诞生之初沿袭下来的传统,其中有一条规定,每个人在成为一名忍者之前都要发誓,只有在维护主君和集体利益的关键时刻,才可以毫无保留地使用自己学会的技艺,并且要为维护集体和主君的利益无畏死亡。因此,忍者更不可能被轻易投放到规模大拼消耗的正面战场,去和士兵、武士们短兵相接。

  除此之外,其他能找到的,就只有《万川集海》和《忍者》之中描述的忍者执行任务的方式过程,尽管描述得玄乎其玄天花乱坠,遗憾的是都没有任何事例予以佐证;另外诸如历史上很有名的武田信玄的忍者部队“乱波”,也只是将一些社会上的无业游民聚集起来,稍加训练后专门从事一些侦察谍报等工作;至于《立川文库》提到的“真田十勇士”更是小说创作的杜撰产物。按理说这样一个日本武士道文化中颇有影响力、至今都还存在并延续的符号象征,难道真的是二次元创作过度神化的产物吗?这也是本文下一部分将着重探讨的话题。

  在日本神话中,日本神世七代里面最晚生成的一对神就是男神伊邪那岐与女神伊邪那美了。当时大地还未成形,如油脂漂浮不定。伊邪那岐与伊邪那美奉命加固国土,并得到天沼矛。以天沼矛插入其中搅拌,提起滴下一滴水形成一个岛。之后将天沼矛插在地里,形成一个柱子,称天之御柱。二神在岛上结合,生育了日本的诸岛。生完国土后,又生下了各位神,其中就包括火神加具土命。在生加具土命时,加具土命烧伤了伊邪那美,伊邪那美因此而死。伊邪那岐怒以十拳剑将加具土命斩杀。

  对于接手日本漫画翻译的国内出版社来说,要适应日本漫画的翻译、编辑、排版,同样是一个痛苦的过程。连书脊上到底应该保留作者的名字还是出版社的名字都成了大问题:日方倾向于保留作者名,而中方则一贯追求同时保留出版社的名字。沈春燕透露:“出版社发过来的样书全部推翻重做也是经常的事情,因为作者的画面被修改了。我们也知道出版社编辑的心意,他们会站在标准语法的角度和行业规范的立场进行编辑。”解决这些“纠纷”的方法,只有大家坐下来,“沟通,沟通,再沟通”,比如漫迷们习以为常的“--!!!?”,这种用来表示主人公惊叹心情的符号,显然不符合国内排版“正规”标点符号的用法,最后经过讨论达成中间解决方案:连续的标点符号同时并列不超过3个,这种情况不列入编辑错误范畴。

  在日本神话中,天狗有很多种,鞍马天狗(乌天狗的一种)、乌天狗(鸟嘴)和大天狗(长鼻)等等。上位的天狗都穿着修行者的衣服,有红色的脸和很长的鼻子(据说代表傲慢的心),手持天狗扇,脚踩很高的木屐。我在日本画妖怪图鉴的网站上搜鞍马天狗搜不到,只能搜到鼻高天狗,从鼻高天狗的外形来看,也是属于上位天狗。休行者的衣服,长鼻子,9羽天狗扇,脚踩木屐,应该比图中的三光坊大天狗地位更高。虽然在日本神话传说里面天狗一般都是坏的,但是也有少数是好的,并非所有都是邪恶的。此处神话关于天狗地位与岸本的设定略有不同,因为考虑到六道和十尾的设定,这里鞍马天狗>

  但真正见识过忍者本领的人,无一不对他们刮目相看:例如在《信长公记》的记载中,织田信长对伊贺忍者的称呼是“鬼魅之国”。信长控制京都后,由于必须要向西南方向扩张,因此盘踞在京都东部的伊贺忍者就成了他后方的心腹大患。但即便如此,信长公还是等到自身实力足够壮大、其余大名基本被消灭殆尽后,才拉出全部家当讨伐伊贺,最终也未能将伊贺忍者消灭。此外再比如前文提到的“御庭番”。试想,如果忍者真的只是一群成天偷鸡摸狗的社会底层无业游民,能得到统治者如此大的赞誉和重用吗?

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  由于水属性和两个追打技能的关系,矢仓【三尾人柱力】可以搭配很多阵容,最常见的可以搭配水主+矢仓【三尾人柱力】+照美冥【五代水影】+青。此外,由木人【二尾人柱力】作为8月签到忍者,奥义瞬发对敌人小队造成火属性伤害附带点燃,普通概率10连击,追打至少20连击触发,对随机四体造成伤害和5连击。目前由木人【二尾人柱力】搭配水主的阵容较多,配合淬毒,玩叠毒火阵容。例如由木人【二尾人柱力】+小樱【水手服】+水主+照美冥【五代水影】,或者照美冥【五代水影】+水主+由木人【二尾人柱力】+鸣人【仙人模式】,水主在阵容里为奶妈,仙鸣二尾的奥义都能够叠毒,或者可将由木人【二尾人柱力】站位1号,搭配照美冥【五代水影】+水主+佐助【花花公子】。

  并且本作品在今年7月的时候,还开创性地实现了中日两国联手制作动画的壮举。动画更是由动画由日本动画公司Pandanium负责制作,保证了在维持原作水准的同时,更好地将动画的魅力展现出来。并且用心的制作方还推出了中文版与日文版两个不同的配音版本,前者大胆地融入了中国方言,令剧情显得趣味十足,而山歌一般的主题曲,更是在作品播出之后,成为了很多人关注的焦点;至于后者,更是邀请到了早见沙织、野岛健儿、山口胜平、日笠阳子等中国动漫迷非常熟悉的大牌声优加盟,足见制作方的诚意。动画播出之后,不但在中国国内好评如潮,也顺利地培养了一大批忠实的日本粉丝,甚至于有很多日本网友表示要为了追漫画连载而苦练中文。这在此前中日两国的动画交流历史当中,都是非常罕见的案例。

  作为日本武士道文化的一个分支,记录忍者这一职业最早的文献,出自于江户时代甲贺流名门——望月一族所编撰的《忍术秘书应义传》。据该书记载,推古女王时期,总揽朝政的圣德太子身边,有一位名叫“大伴细人”的“志能便”,这个“志能便”正是忍者的假名日文“しのび”(罗马音:shinobi)的汉字谐音。圣德太子辅政期间,这位“大伴细人”一直起着为他侦查、搜集各种机密情报的幕僚作用。圣德太子能够有“八耳皇子”的美誉,对上至王公贵族下至平民百姓的小道消息了如指掌;并在苏我氏密谋的宫廷政变中全身而退,“大伴细人”的情报网功不可没。近日,全球唯一正版火影忍者网游《火影忍者online》更新上线全新忍者,由木人【二尾人柱力】、矢仓【三尾人柱力】、老紫【四尾人柱力】与奇拉比【鲛肌】华丽上线,已登场过半的尾兽人柱力,拉开忍界大战尾兽篇章的序幕。众所周知,人柱力即被尾兽附身的人,作为封印尾兽的容器存在。相应的,人柱力可以使用尾兽的查克拉,优秀的人柱力也能做到尾兽化。人柱力通常都拥有卓越的实力,被视作是一个村子或者国家的“武器”。全新更新上线的尾兽人柱力忍者,或将激发玩家对于全新阵容的研究与应对。甲贺众则跟伊贺众刚好相反,他们没有“上忍”,而是听命于自己的主君。根据江户时代军事学家槙岛昭武所著的《关八州古战录》的记载,甲贺忍者一开始效力于应仁之乱过后不断壮大的六角家族,且因为在河越城战役中成功击退幕府大军,并将室町幕府第九代将军——足利义尚打成重伤而受到六角家族的表彰。六角家覆灭后,甲贺众转而投靠“第六天魔王”织田信长,并协助信长制造了伊贺之乱。德川幕府成立后,随着伊贺众的受宠,跟他们结下过梁子的甲贺众就此游离于中央政权之外,之后的岁月里再无任何亮眼的表现。

  九日文是クラマ(kurama),日本有个非常有名的天狗叫做Kurama Tengu,也就是上文提及的鞍马天狗。熟悉日本历史的人都会知道源义经(源义朝的第九子)这样一个大人物,源义经号称战神,是日本家喻户晓的一个传奇英雄。源义经幼时在鞍马寺学习,传说源义经白天学习,晚上偷偷溜出去找一个叫鬼一法眼的鞍马天狗学习武功、兵法,鬼一法眼可以说是源义经的师父。源义经长大后复仇平氏,并将安德天皇逼得带着草剃剑投海自尽。但是源义经却功高盖主,遭到同父异母的哥哥源赖朝的迫害,最后被逼自尽,死时自己剖腹并将肠子取出。

  《火影忍者ONLINE》是由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室群制作的,全球唯一的火影忍者角色扮演网页游戏(微博),并由原作者岸本齐史老师领衔,集英社、东京电视台、Pierrot组成的监制委员会做最严格的监修,确保《火影忍者OL》是最原汁原味、高品质和符合粉丝期待的火影游戏!游戏独创“COMBO战斗体系”玩法核心,真实还原原著“猪鹿蝶”、“第七班”等羁绊,力求为玩家构建一个最原汁原味、最高品质、自由度最高的火影游戏!

  “临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”源起于我国道家的奇门九字诀,最早出自东晋道教学家葛洪编撰的《抱朴子·登涉》:“抱朴子曰,入山宜知六甲密祝,祝曰:‘临兵斗者,皆阵列前行。’(后误传为‘在前’,并沿用至今)凡九字,常当密祝之,无所不辟”。传入日本后被日本佛教——真言密教的信徒视为修炼肉体与精神的“九字真言”。而这些信徒中的大多数狂热分子,都从事着曾经在日本历史上名噪一时,被视作黑暗、阴谋与杀戮之象征的神秘职业——忍者。

  和《忍者龙剑传》把持着act游戏头牌一样,主角隼龙也早已坐实了游戏界的忍者“一哥”之位,并且被粉丝昵称为“龙哥”。在《忍龙》系列里,战场上的龙哥可谓威风八面舍我其谁,但个性上却是一位低调不张扬的硬汉:一副黑色面罩总是遮住大半张脸,只露出一对坚毅的双眸;对身边跟自己有感情羁绊的人都有些疏远,总是孤身一人前往九死一生之地,对敢于阻挡自己的人平静而冷酷地痛下杀手;无论面对怎样的险境都表现得异常沉着;对自己认定的目标超乎寻常地坚定,哪怕为之付出生命也在所不惜。

  浸淫忍者文化多年的储信哲哉,在自己著的《忍者》一书中总结了忍者的“四大戒律”:不可滥用忍术、舍弃一切自尊、必须守口如瓶、不得泄露身份。对于忍者而言,职业的隐秘性质决定了他们必须时刻注意隐藏自己。就像《万川集海·正心篇》提到的,忍者无论何时都要将“忠义”摆在第一位,忠于主君、忠于使命;所作所为都要以任务或主君的利益为优先,不到关键时刻绝不亮出自己的真本事。因此,言行举止过于张扬永远是忍者的头号大忌!信玄公组建忍者部队,目的是进行一些侦查、暗杀或者敌后破坏等高风险活动,像加藤这样爱表现、醉心于炫耀自己本事的忍者,当然不会在信玄公的考虑之中;同时他的本领又确实高强,一旦放任其投靠其他豪强,将来难免会成为一大祸患,因此“斩之”就成了当时在信玄公看来最好的选择。

  此外,德川幕府第八代将军——德川吉宗曾经在幕府开设了中枢机密机关“御庭番”,成员主要是伊贺众的精英忍者,专门负责幕府将军、诸侯的保卫、警戒,以及侦查等工作,可以说扼守了整个幕府的“咽喉”!有“德川将军的耳与目”之称。“御庭番”一直存在了近150余年,直到19世纪德川幕府向欧美列强开城投降才撤销。因此,虽然类似隼龙那样“狂战士”般的强力忍者在文献中从未有记载,但忍者全能型作战机器的优点,在历史上确实得到过统治者的欣赏与重用。

  7月21日,由《一人之下》原作者米二监制出品的《一人之下》特别番外三十六贼之魏淑芬于腾讯动漫正式上线页的篇幅交代了三十六贼魏淑芬与由米二担纲世界观架构师、《一人之下》正版授权改编同名手游原创主角“天师府”的恩怨羁绊。这意味着游戏的原创主角被正式纳入到《一人之下》漫画的世界观体系中。游戏主角的身世将与漫画中的主线剧情相汇交织,紧密联动相互补全,满足粉丝们对游戏剧情探索的欲望,以全新的视角解秘漫画中未被详细提及的隐藏剧情!

  在忍者形象的刻画方面,《天诛》毫无疑问是相当出彩的:力丸、彩女、凛三名主要角色都有着高超的技艺和自己的情感与行事风格,游戏成功地把主角的性格特点和生活经历融入充满阴谋与杀戮的战国时代背景当中,将活跃在黑暗中、背负宿命刀尖舔血的忍者们演绎得格外生动传神。只不过,或许是出于烘托剧情和情感的需要,《天诛》系列的忍者在人格上多少也有些被妖魔化、理想化的痕迹,线性闯关的游戏机制也未能较为完整地反映出忍者生活的全部。因此若要论最为接近江户时代真实的民间忍者生存方式的作品,当属跟《天诛》系列风格非常相似的《忍道》。

  战乱年代,大名经常花钱雇佣忍者完成一些正面战场很难实现的目的:例如侦查敌方情报、偷窃、在敌后搞破坏扰乱军心、甚至于暗杀敌方要人或大名等风险极高但收效很大的任务。这些,便是人们的普遍观念里对于忍者的一些基本认知。但奇怪的是,笔者查询了很多史料和战国大名人物传记,几乎找不到任何在著名战役或者影响格局的历史事件中,忍者有过突出表现的例子。所能找到最有影响力的,大概就属《室町武将游佐氏之研究》中提到的,公元1551年,室町幕府第13代将军足利义辉雇佣忍者化妆成僧侣,在若江城成功暗杀讨伐细川晴元凯旋而归的河内守——游佐长教,可惜也只是只言片语一带而过,甚至连动机都没交代清楚。

  日本江户末明治初历史学家冈谷繁实编著的《名将言行录》中记载了这样一件事:战国时代中期,有一位名叫加藤段藏的忍者,腿脚功夫特别传神,擅长跳跃和飞檐走壁,说白了有些类似于我国的“轻功”。当时正值“甲斐之虎”武田信玄招募组建忍者部队,加藤便主动毛遂自荐。负责全权管理忍者部队的山本勘助奉信玄公之命考察此人。山本先命人在一座院落里铺上一层荆棘,然后让加藤飞越围墙进入院子,此时信玄公则躲在院内的树荫里暗中观察。加藤听命后果然一跃而起轻松翻越围墙,但就在他即将落地时,忽然察觉到地面有荆棘,竟然脚尖轻轻点地再度起跳飞出院外。加藤的表演令在场的武田家臣们纷纷赞不绝口。山本勘助问信玄公是否收下此人,信玄公只说了一个词:

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