行业新闻

公司动态
行业新闻

行业新闻

秒速赛车平台动漫改编《无双》系列回顾 体验多样化战斗快感

返回>来源:未知   发布时间:2018-12-02 07:05    关注度:

  《高达无双2》的游戏模式基本上承袭前作,同样分为「官方模式」与「任务模式(前作称为原创模式)」。官方模式的故事剧情向后延伸,从《机动战士高达》、《机动战士Z高达(包含新剧场版)》、《机动战士高达ZZ》一路到新增的《机动战士高达逆袭的夏亚》。任务模式则是可以自由选择角色来挑战6种不同类型的多样化任务,体验原作所没有的战斗,同时透过通信与任务来建立起登场角色间的人际关系,任务内容也会随着人际关系而改变,包含随机变化成分。

  《高达无双》的基本动作系统并没有太大的变革,大体上承袭《无双》系列传统的一般攻击、蓄力攻击、无双(SP)攻击的3大招式组合,比较显着的不同在于因应MS机体特性将原本的跳跃改成「喷射冲刺」。只要按下钮(PS3版)就可以消耗推进器计量表朝行进方向快速冲刺移动,大幅提升机体的行动灵活度。而且冲刺途中还能施展新加入的「冲刺攻击」,蓄力攻击途中也可以透过冲刺来取消动作,让玩家更能体验到《高达》系列原作中“打带跑”的高速战斗快感。

  虽然《海贼王》改编游戏早在PS时代就有了,不过在历久不衰后势窜升的《海贼王》原作人气带动之下,结合《无双》系列玩法与高解析度绘图的《海贼无双》一发表就获得高度的关注,每次的新消息释出都引来广大漫画迷与游戏迷热烈的回应。推出首周的销售不负众望地冲破65万套,目前累计已经超过80万套。虽说内容表现不见得符合所有玩家的期待,不过这毕竟只是初次的尝试,而且原作还有许多个性角色与精彩剧情题材可用,秒速赛车平台动漫改编《无双》系列回顾 体验多样化战斗快感让人相当期待续作的可能性。

  《海贼无双》的战场分为全新的「冒险关卡」与熟悉的「无双关卡」两种。前者是操作鲁夫运用橡胶果实能力通过重重险阻的动作过关模式,因此关卡是以依照既定路线循序渐渐进地前进突破难关来设计的,途中需要运用橡胶果实能力来跨过障碍,或是动动拳脚打倒碍事的敌人。后者则是在类似《无双》系列的广大战场上与大量敌人战斗的动作战斗模式,战场同样区分成许多「势力范围」,玩家必须尽力打倒敌人来占领敌方的势力范围,跟《高达无双》有些类似。

  因为《北斗神拳》原作描述的并不是战场,而是健次郎(或其他可用角色)对抗恶势力与其他流派拳法家的经历,而且是以不使用武器的拳脚肉搏战为主,因此玩法与本家《无双》或《高达无双》都不一样,战场构成也不同。在传说篇中,地图不只是区分成许多区块,而且行进路线也是事先安排好的,玩家必须先解决当下区域的敌人,才能前进到下一个区域,不太像《无双》而比较像3D动作过关游戏。每个关卡的最后都有难缠的头目级敌人把关,必须施展浑身解数来对抗。

  《海贼无双》一共收录了13名玩家可用角色,包括以鲁夫为首的草帽一伙海贼团,以及艾斯、汉考克、吉贝尔、白胡子等人。不过除了鲁夫以及一同冒险的草帽一伙成员之外,其他角色的关卡都不多,算是点缀性质的,这点与《北斗无双》的状况有些类似,毕竟原作中对于其他角色的描写本来就比较少。热爱漫画原作的玩家或许会希望能玩到所有的精采桥段,不过原作连载至今已15年,累积超过60本单行本的内容,要求在初试啼声的首款改编《无双》作品中完全收录的确是不太可能,只能看看在畅销热卖之余有没有机会透过续作来补足希望加入的内容吧。

  尝试跨出历史窠臼迈入崭新领域的《高达无双》,发表推出后的确掀起一股不小的热潮,虽说《高达》系列改编3D动作类型的游戏很早就推出过,不过还没有过能提供像《高达无双》这样有着优异打击感、能爽快大量杀敌的作品(不过一机当千根本是超脱原作的夸张设定)。虽然内容部分因为初次尝试的关系所以略显贫乏,销售量相较于《线;三国无双》或《战国无双》系列来说也不算高,不过确实开启了《无双》系列的新路线,合作双方很快就决定投入续作的制作。

  “飞段”和“角都”,也是原著里面一段非常好的好羁友。“飞段”可以在标记敌人以后对自己和敌人同时造成巨额的伤害,可能他也挂了,敌人也挂了,“飞段”是这样一种战斗方式。“角都”风遁。压害,可以在本队有忍者死亡的时候,替代普通攻击,造成击退,这个击退对“角都”来说,击退之后,一连串的Combo的角度,自身可以跟自身形成强大的Combo。当“飞段”和“角都”在一起战斗的时候我们会看到这样一个战斗场景,“飞段”先标记别人,并且跟一个敌人同归于尽了,这时候“角都”开始发飙,然后会输出非常巨量的伤害,属于“飞段”和“角都”他们配合的战斗方式。

  说起团队玩法,这是我们策划组设计出来的第一个团队玩法,“猪鹿蝶”这也是原著里面非常有名的配合。你可以看到,丁次有一个能力,叫肉弹战车,可以把敌人打倒地,摔倒在地。鹿丸的影子模仿术可以对倒地的敌人造成追打,这个刚才大家在视频里面看到追打的画面,追打以后造成定身的状态,相当于不能动。井野会上去追打定身的敌人,造成混乱,会开始打自己人。“猪鹿蝶”在动画里面非常经典的一种配合的战斗方式,我们在游戏里面诠释出来了,玩《火影忍者Online》这个游戏的时候也可以这么玩。当鹿丸、井野、丁次在一起的时候,就会看到他们一气呵成的连招,会把敌人直接打到混乱。

  首度走出传统战场动作玩法的《北斗无双》比起《高达无双》来说更具原创性,成功地将原本还停留在红白机与MD时代美好老回忆的《北斗神拳》改编游戏迈入高解析度次世代领域,重现度也满高的,而且能使用健次郎以外的角色来游玩也是前所未见的创举,想必有许多玩家以前也曾经想像过如果可以在《北斗神拳》游戏中能用拉奥来玩的话一定很爽快吧!受限于原作故事架构而无法充分呈现的战场动作玩法,则是巧妙地透过幻斗篇来补足,也补完了许多原作中的遗憾。

  机体则是使用「设计图」来开发取得。当玩家在战斗中击坠敌方的MS时,有机会取得该机体的设计图。只要将这些设计图拿到MS研究所并支付研发经费,就可以开发出新的MS。设计图本身有位阶的设定,会影响开发出来的MS的性能参数,就算是同一机种表现也可能不同。高难度的任务会比较容易取得高位阶的设计图,同一种机体最多可以保留4架,开发出来的MS拥有各自的「强化栏位」,可以支付金钱来强化机体性能,每个栏位只能强化1次,决定后就不能改变。

  还有一个我刚才没有写,我在这里也做一个剧透,我们会做一个让玩家可以切换自己职业的功能,因为我们《火影忍者online》里面的主角具有非常好玩的玩法,每个主角都可以搭配出来自己不一样的战术。比如说我们的“水主”(碧蓝之牙)可以搭配具有咒印的忍者,会比较厉害。我们的“风主”(疾风舞者)搭配像“鼬”或者需要非常多查克拉才能释放“奥义”的忍者,可以打出很好的配合,所以在用不同主角的时候,都可以体验到不一样的战术和不一样的玩法。

  这个被称为木叶“传说中的三忍”之一的大蛇丸,三代火影的弟子,被三代称为几十年一遇的天才忍者,第一部中最强大的反派角色,拥有不老不死的力量与惊人的快速再生能力。追求掌握世界上所有的忍术,对写轮眼情有独钟。善于忍术研究与开发,拥有一大批追随者与实验体。他确实很厉害,与君麻吕(有蝎的帮忙)一起干掉四代风影,与三代火影的大战中,会禁术秽土转生,最后三代死了,他也付出惨痛的代价,与鸣人四尾状态大战,竟毫无畏惧。他,才华横溢,却有着邪恶的内心,为了长生不死,不择手段,不惜拿活人身体做实验。说他是天才,却被鼬秒杀,一刀砍下手臂,为了得到佐助的身体,在转生仪式时却反被佐助吞噬。乱世之中,他是个人才,却不是天才。若他是天才,也不过是被世人谈论的普通天才罢了。

  「经络究明图」是本作特有的角色培育系统,代表角色的经脉走向与潜在能力。每个角色都有各自的经络究明图,玩家可以使用战斗中获得的技能点数来学习具备各种强化效果的「技能」或是强力攻防招式的「传承奥义」。其中技能又分为学会后就能发挥效果的「自发技能」与装备后方能发挥效果的「装备技能」。有许多好用的招式或是奥义都必须透过经络究明图来取得。穷究经络究明图才能充分发挥每个角色真正的实力,当然这得花费不少的时间慢慢练功赚点数就是了。

  前两代玩家操纵的机体一旦被敌机击破,游戏就宣告失败,不过这次《高达无双3》改采新的「战力计量表」系统,战斗的胜负是以代表敌我双方总战力的战力计量表来决定。就算玩家机体不慎被敌机击破,只要我军的战力计量表还有剩余,就可以再次出击。当某一方的战力计量表被削减至零且主将机体(敌方为头目机体,我方为玩家机体)被击破,就算该方战败。因此战斗中玩家必须透过不断占领敌军领域来耗尽敌军战力,将敌军主将逼出来加以击倒,才能取得最后胜利。

  另外,为了重现原作中健次郎与许多强敌命运对决的魄力场面,在传说篇每关最后的头目对决进入到最后阶段时,都会透过即时指令输入事件(QTE)的「无双斗舞」来决胜负,玩家得先将头目的体力耗尽,再进入无双斗舞根据画面指示输入正确指令,成功的话就会根据原作设定以绝招收拾对手。不过如果失败的话,头目的体力会恢复一定程度,必须再次将之打趴再次挑战无双斗舞。因为无双斗舞的难度会随着游戏难度提升,对不擅长应付QTE的玩家来说是很伤脑筋的。

  以往的《无双》系列受限于尺度,因此从来都不加入血腥表现,拿刀拿枪砍小兵顶多只会飞来飞去,砍死了倒在地上也只是直接消失不见,从来没有尸积成山血流成河的修罗战场感受,久而久之大家也都习惯了。但是《北斗神拳》原作相当强调肉体粉碎爆裂切割肢解之类的残酷血腥场面,没有这些是无法呈现出《北斗神拳》的演出精髓,因此《北斗无双》首开先例加入血腥表现,以重现原作演出风格,分级也因应血腥表现而提升到家用游戏次高的D级(17岁以上购买)。

  跨足动漫画题材领域的《无双》系列作,自2007年的《高达无双》问世至今已经迈入第5个年头,尝试过《高达》、《北斗神拳》与《海贼王》3部作品,整体来说反应还算不错。虽然有些玩家可能不太喜欢反覆作业成分偏高的《无双》玩法,不过不可否认的是《无双》系列的目前仍旧是票房保证,这几款作品也都稳稳获得约50~100万套的中上程度销售成绩,就动漫画改编游戏来说已经是非常不错了。虽说除了这3部作品之外,其实还有其他制作团队也尝试过类似《无双》玩法的动漫画改编游戏,不过毕竟不是ω-Force本家团队开发,整体感觉上毕竟是有差。

  《高达无双》的战场构成承袭《线;三国无双》的基本架构加以变化,将广大战场分割成许多称为「领域(Field)」的区块,玩家必须守护我军领域(蓝色)与进攻敌军领域(红色)。每个领域都有各自的耐久度,只要打倒守卫领域的敌机将耐久度降至零就可以占领。不过如果该领域有守备队长机或是王牌机的话,则必须打败这些机体才能占领。当成功占领敌军领域时,原本属于该领域的敌机就会陷入一碰就爆的短暂战意崩溃状态,玩家可以如砍瓜切菜般轻松扫荡大量敌机。

  在初试啼声的《高达无双》踏出动漫画题材改编《无双》第一步之后,接着推出的《高达无双2》采取正统进化路线,一边强化收录内容、一边调整游戏系统,双管齐下争取玩家认同。挟带着人气作品的角色威能,以及同步推出三平台版本扩大市场的销售策略,《高达无双2》在年末商战获得的不错的销售成绩(约70万套)。不过虽然废除了麻烦的机体等级,但是新增的友好度、执照、技能与零件等收集要素的繁复程度可说是犹有过之,对于想彻底攻略的玩家来说负担不小,但相对来说任务模式中收录的许多超越时空与作品藩篱的原创故事与角色互动也相当有趣。

  采用全新赛璐珞着色法《高达无双3》画面明显比前两代亮眼许多,搭档攻击与诱爆系统也增加了不少爽快感,战力计量表与领域设施则是强化了战略性,另外还有许多细微的调整都让游戏变得能更爽快游玩,加上收录了播映中最新作《机动战士高达00》与《机动战士高达UC》的角色与机体,吸引了不少玩家目光。不过或许是因为新鲜感不再,加上高达改编游戏选择不少,使得《高达无双3》的销售量(约46万套)反而不如前作,未来要如何延续此系列发展,仍有待观察。

  当击破强敌或是开启宝箱时可以取得印有角色图样的硬币,可以装在「宝藏面板」的口袋上,依照1个「主口袋」与2个「侧口袋」共3枚硬币的组合,来获得能力加成、特殊效果或是改变攻击方式。硬币会根据角色彼此的关系而有不同的契合度(以星号表示),主口袋与侧口袋的硬币契合度越高、加成效果就越大。特定硬币的组合会发动「合而为一技能」让角色大幅强化。硬币分为金、银、铜3种等级,参数与效果会随机变化,即使是同一个角色的硬币也会有不同的能力。

  以我个人来说,比如我的等级在游戏里面并不是很高,但我也有一次在“仙界战场”里面打出第一的成绩,因为这里面对你的操作也好,意识也好,秒速赛车_秒速赛车走势图_秒速赛车官网_秒速赛车平台会有一些要求,这方面作为游戏的主策划,我是有优势的。但是就属性、等级来说,因为工作比较忙的原因,也比不过很多的玩家。但仙界战场,像我们刚才说,展现手和脑的舞台,偏休闲的玩法。你只要在一百个人里面感觉你比较厉害,就可以拿第一了。而不需要在全服千千万万的玩家里面,那样难度会非常高。

  相较于其他《无双》系列来说,《北斗无双》的登场角色其实相当少,毕竟只采用了原作第1部的剧情,而且大都是在描写健次郎,大多数角色本来就很难凑出足够的戏份独当一面,所以里面只有5个角色拥有自己的传说篇章节,分别是健次郎、雷伊、玛米雅、托奇与拉奥,其他可用角色只能在幻斗篇的原创剧本登场(杰基、希恩、沙乌萨),即使如此也只开放8名角色让玩家使用。不过如果不要以《无双》的角度来看,单纯将之视为一款3D动作游戏的话,那倒是还好。

  《高达无双2》将驾驶员等级上限从30级扩增为50级。废除前作的2种技能分类,取得方式从升级时随机取得改为透过搭乘特定机体以一定机率取得设定好的4种技能。因为前作每个驾驶员都要练个别的机体等级,实在太花时间,所以《高达无双2》废除机体等级,所有机体都改成以零件来进行强化,强化的效果对所有驾驶员一体适用。取得二线MS机体的方式改成透过收集任务击坠敌机取得机体零件,当集满机身、左右手与左右脚5个部位所有零件后,就能取得该机体。

  《神曲》是目前收入最高的国产网页游戏产品,是第七大道的第二款自研网页游戏,这款页游在海外及国内的收入表现大大超出了预期,尤其是海外收入跟国内收入基本持平,页游版的月流水收入在一亿元以上。因此,不难想象这款移植作品会引起全行业的关注,胡莱游戏之所以能拿下这款产品的移动版国内代理,gamelook认为主要原因是合作时间早,且采用联合开发的方式。当然,胡莱游戏成功运营移动版《胡莱三国(微博)》的经验也是重要的加分项。

  与以往的《无双》系列不同,《北斗无双》是以不使用武器的拳脚肉搏战为主,因此动作系统的主轴就摆在如何重现原作那种拳拳到肉的打击感,以及令人眼花撩乱的许多响亮必杀奥义,这部分甚至还请出原作者参与监修。不过如果是想一进入游戏就施展北斗神拳狂杀喽囉的玩家,可能会有点失望,因为游戏的动作节奏相对来说是比较缓慢的,而且招式是要透过成长来学习,并不像原作的健次郎那样一开始就已经会一堆绝招,得多花一些耐心边体验剧情边让角色成长强化。

  《乱世天下》是人人游戏首款跨平台游戏,页游版发布于2011年,手游版发力于2012年上半年,3000万流水的记录创造于2012年4月,收入来源主要是iOS,android版推出时间为2012年4月,虽然其包含页游版,但收入绝对大头来自移动端。《乱世天下》这一历史记录确实超出了很多业内人士的预判,尤其是形成的时间是2012年初,而当前市场的手游产品收入爆发都在2012年下半年。因此不难理解为何人人网会在2012年Chinajoy提出“跨屏战略”,并大量推出移动产品,其不仅国内最早采用flash Air技术来移植页游到手机端,同时人人网也算是第一个依靠

  《高达无双》除了收录故事主轴的《机动战士高达》、《机动战士Z高达》与《机动战士高达ZZ》之外,还收录了《机动武斗传G高达》、《新机动战记高达W》、《逆A高达》等作品。另外,为了替游戏塑造如同《线;三国无双》的吕布或是《战国无双》的本多忠胜这样万夫莫敌的无双猛将代表,制作团队还特别搬出来自《SD高达》系列的「武者高达」作为压轴角色。这个以日本盔甲武者为概念的拟人化高达,全身穿戴盔甲、佩带各式长短冷兵器,有着无与伦比的近战格斗威力。虽然跟科幻设定的《高达》系列风格不怎么搭,不过倒是很符合《无双》系列风格。

上一篇:秒速赛车官网页游移植产品排行榜:乱世天下月流水达3000万居首位 下一篇:页游移植产品排名:乱世秒速赛车天下月流水3000万

报名参赛